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137 游戏设定大变动(下)

137 游戏设定大变动(下) (第1/2页)

游戏第二个大的变动是驻防经验:
  
  变动前,城市驻防经验的倍数计算是‘地图等级+城市等级—1’。变动后的城市驻防经验倍数是‘地图等级×城市等级’。
  
  具体来说,简单地图等级为1,中等难度地图为2,困难难度4,疯狂难度6。
  
  简单难度地图上一座一级村落的驻防经验倍数是1+1—1=1倍,即标准速度。在标准的1倍速度下,一个一级兵只要在城市驻防一天就能升到二级,再驻防2天升三级,再驻防4天可以升到四级,之后就是8天升五级,16天升六级……,理论上一个一级兵在标准速度下升到十一级需要1+2+4+8+16+32+64+128+256+512=1023天。
  
  如果是困难难度地图的一座四级镇,驻防经验倍数4+4—1=7倍。那么一个一级兵升到十一级只需要1023/7=147天。
  
  在这次游戏变动后,驻防经验倍数的计算方法变成地图等级×城市等级。
  
  简单地图等级依然为1,中等难度地图为2,困难难度3,疯狂难度4。
  
  简单地图的一级村的驻防经验获得速度还是1倍,可是困难难度地图的四级镇,驻防经验的速度变成3×4=12倍了,一个一级兵升到十一级只需要1023/12=86天。
  
  当然,无论是变动前还是变动后,简单地图驻防升级最高到四级,中等难度地图最高升六级,困难难度地图最高八级,疯狂难度最高升十级,噩梦难度的地图倒是能升到十二级,但是前世直到赵枫重生,噩梦难度地图都没开放,所以想要通过驻防升到十一级,基本是不可能的。
  
  驻防经验的改变,游戏公司给的说法是让玩家练兵的速度更快。不管是不是真话,玩家确实受益了。
  
  第三个大的变化是特殊兵种特长(战略兵种特长和七阶兵特长)被强化。
  
  因为战略兵种特长和七阶兵特长的英雄非常稀有,招募和获得的几率都很低,所以战略兵种特长的级别高于同阶的普通兵种,普通兵种特长最低D级天赋,而战略兵种特长最低也是C级天赋。但是在天赋加成效果方面,战略兵种特长却比同级别的普通兵种特长低一个级别。
  
  例如赵枫的查理,S级的冥龙特长,可是天赋加成效果和普通的A级兵种特长相同,都是英雄每升一级,战略四围(攻击、防御、体质、速度)加四点。
  
  这就导致了特殊兵种特长的天赋有些名不副实,本来就很难获得的特殊兵种特长英雄,获得以后却是一个鸡肋,不用可惜,用的话效果又不大。所以这一次游戏改动了特殊兵种特长,将天赋效果提升了一个级别。
  
  这一次改动,让一些玩家的战略兵种特长的英雄从替补一跃变身成主力。像赵枫这样的大领主受益很大,因为大领主手上多少都有一些特殊兵种特长的英雄。
  
  不过赵枫肯定是受益最大的那一批人之一,因为赵枫手上有查理。
  
  查理的冥龙特长是S级天赋,以前和一般的A级兵种特长的效果一样,英雄每升一级,战略四围各加一点,在特长加强后,成为名副其实的S级特长,英雄每升一级,战略四围各加两点。
  
  

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