第二章 初来乍到 (第1/2页)
第二章初来乍到
不管怎么说,既然二次元呆不下去,那么也只能在三次元继续生活下去了。
作为三次元的登录终端,人的肉体是意识必不可少的载具,载具的性能是否优秀直接关系着在三次元的生活是否滋润。
郝舟大少爷慢慢活动着自己这具身体,对比回忆中仿佛在空气里游泳般的迟钝感觉,这具经过纳米机器重新修补过的身体强得不是一点半点,力量是以前的四倍,爆发力是以前的五倍,视听感官、反射速度和关节韧性更是不知道比以前强出多少……无论哪一项属性都不是原本那具疏于锻炼的身体可以比拟的。
如果不是突然想起来测量环境数据,郝大少甚至无法察觉氧气含量与重力加倍所产生负面影响。既然在之前打开出口时没有接收到游戏仓智脑“伊利莎白”的警告,那么星球环境的任何变化都不会对这具身体产生威胁,郝舟也就没有在这一点上纠结下去。
比起身体属性的变化,倒是身体的操纵方式更令他在意。
因为在重新构筑残躯的过程中纳米机器全程接管的关系,残余的纳米机器分散在全身各处、即使神经中枢里也有它们的影子,导致身体的神经信号出现了稍许偏差,不得不通过为这些纳米机器安装驱动程序的方式抵消神经信号中的“杂音”。
有趣的是,作为30世纪的顶尖游戏仓,可供选择的两种驱动程序——“体感制御系统”与“心意制御系统”——恰好是虚拟网游中最为常用的两套角色操纵模式。
其中体感制御系统是用过接管身体感觉,直接模拟人体神经反射信号来达到控制游戏角色的效果;而心意制御系统则是通过人脑的想象力直接控制游戏角色,将思维信号直接转化为角色的动作来达成“想到做到”的效果。
首次登陆虚拟网游的初学者多使用体感制御系统,因为不习惯直接以思维操纵角色的关系,这种系统显得更加情切和易于接受。
如果当玩家一旦跨越了菜鸟阶段,慢慢接触并适应了心意制御系统之后,他们会逐渐发觉体感制御的限制:受限于现实中的运动习惯,某些高难度动作过于复杂,玩家对这些在现实中极其罕有做过的动作没有任何经验,自然也就没办法通过体感制御系统将它们照搬到游戏里。相反,只需要克服胆小的毛病,心意制御系统能实现任何玩家想象得到、同时角色素质允许的动作。
可是,心意制御系统也不是完美无缺。
世界上当然不存在轻易思考一下就能完成任何动作的傻瓜模式,“心想事成”也需要依靠游戏角色这个工具来实现。换句话来说,在发出思维与做出动作之间存在一个转化过程,思维指令中任何空白的地方都需要经由游戏系统进行填补,因为系统并不会手把手地教导玩家怎么样才能一步步完成这样的动作,所以玩家即便依靠系统完成了动作,不知道的地方仍然不知道,经验并不会得到积累,更不可能出现像某些幻想小说里写的那些,在网游中学成了某样绝技搬到现实里、然后打遍天下无敌手的主人翁。
相对地,虽然体感制御系统限制多多,既不能辅助玩家完成那些帅气的腾空动作,也不不具备只需要输入一个念头就能自动索敌、自动寻路的便利功能,虽然苦练3年体感制御的老玩家很有可能打不过只需使用心意系统3个月就能催熟的菜鸟,但是通过努力在游戏中一点一滴进步不断积累进步的成就感是任何外挂式福利都无法比拟的。
正因为如此,一群热血笨蛋宁愿放弃心意系统这个简单易行的“辅助升级器”,而选择了体感制御这条遍布荆棘、永远看不到尽头的道路,在PK中被心意系统虐得体无完肤的同时还美名其曰“男人的浪漫”。
郝舟郝大少就是这样一个热血笨蛋,不同的是,他在这条道路上前进了整整15年,因此,他比任何人都了解这条道路的潜力。当一个玩家能通过体感制御驾驭自己的游戏角色做出与心意制御相同的效果时,在同等的武力条件下PK,使用体感制御的玩家几乎没有失败的可能。因为,前者操纵的是自己的身体,而后者则是在用遥控器操纵人偶,两者的灵活程度完全没有可比性,胜负当然一目了然。
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