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第六百九十四章 刀剑封魔录

第六百九十四章 刀剑封魔录 (第1/2页)

在姚sb里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。|
  
  回合制rpg。
  
  怎么往里面添加剧情呢?
  
  这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式prg,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。
  
  想到了这一点,姚sb瞬间就兴奋了起来。
  
  这可以让他功成名就啊!
  
  不过,到底怎么参考那些日式prg呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。
  
  就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。
  
  还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?
  
  何必像domo那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了大量的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。
  
  就在姚sb在想着怎么去抄一款游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪一款游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……
  
  刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。
  
  虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。
  
  但是思虑再三之后。杰斯特还是放弃了这个想法,因为,河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。
  
  跟他的游戏开发的初衷并不相符。
  
  然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。
  
  按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是。这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。
  
  《秦殇》这款游戏。
  
  对于国人来说,在代入感上面。的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。
  
  但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。
  
  而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话。他们最多会说。哦,这是一款很出色的暗黑向游戏。这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。
  
  而《刀剑封魔录》则是截然不同的。
  
  这款游戏,在原本的历史上。就是一次国产游戏的一次自我的突破,虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。
  
  该游戏不同与以往arpg游戏。是一款以格斗为主体的rpg游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且,这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。
  
  

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