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第三百三十三章 各方反应

第三百三十三章 各方反应 (第1/2页)

直到这时,矩阵数码这才在《江湖OL》的官网上公布了秘境世界的相关信息。
  
  在秘境世界中,玩家可以根据的时间跨度,选择从不同的时间点进入。
  
  比如《碧血剑》世界,故事始于袁崇焕死后三年(公元1633年),终于李自成攻占北京,明朝灭亡(公元1644年)。
  
  每一名玩家便可选择公元1633年至公元1644年之间的任意时间点进入【碧血剑世界】。
  
  在这段时间内,玩家可以和男女主角一起冒险,改变剧情,也可以寻找各种武功秘籍,提升自己的战力。
  
  玩家甚至还可以通过某些举动增加和剧情人物的亲密度,如果亲密度积累超过80分(满分100),就有可能将中的剧情人物从秘境中带到九州大世界里,陪同自己一起冒险。
  
  当然了,秘境世界也不是随时都可以进去的。
  
  每一名玩家每个月只有一次机会进入到秘境世界里,每次停留时间最长不超过一个月(秘境世界时间)。
  
  秘境世界的时间流逝和九州世界的游戏时间比为1:3,也就是说,玩家在秘境世界待上一个月,其修炼效果相当于在九州世界里修炼三个月。
  
  单凭这一点,秘境世界就足以让玩家们趋之若鹜,更不用说里面还隐藏着几乎让所有人都眼馋不已的绝学。
  
  ……
  
  当秘境世界的信息在《江湖OL》官网公布出去后,不仅《江湖OL》的玩家群体,整个几乎整个互联网都沸腾了起来。
  
  过去一个多月,MatrixⅡ手机和《江湖OL》游戏一直是全球网民们关注的焦点。
  
  人工智能NPC、全息显示技术、随机任务系统……
  
  这款游戏一直在不停地用各种创新刷新着网民们的世界观。
  
  而这一次,矩阵数码的举动无疑更为惊人。
  
  谁也没想到,在《江湖OL》庞大的世界背景中,矩阵公司居然还用这样的方式将中国的传统武侠文化融入其中。
  
  华语文化圈长久以来流传的武侠文化,第一次展现在全世界的网民面前。
  
  一时间,全球的游戏玩家都为之哗然。
  
  当然了,不同大区的玩家,心态是截然不同的。
  
  最兴奋的莫过于大中华区的玩家,《江湖OL》的玩家绝大多数都是八零后九零后。
  
  这些人中,说没有看过金古黄粱温等人的武侠的,不是没有,但是没有接受过武侠文化熏陶的,恐怕就一个都没有了。
  
  与武侠相关的、电视剧、电影、游戏等等,在过去几十年里影响了整整几代中国人,又有谁不愿意自己能娶一个像黄蓉那样聪慧漂亮的老婆,又有谁不愿意学到像独孤九剑这样的惊世绝学?
  
  《江湖OL》本身吸引力就已经足够强,如今又将传统武侠转化为一个个秘境世界融入到游戏里面,那吸引力就更加不用说了。
  
  很多原本没打算入手MatrixⅡ手机的用户,也开始想方设法购买这款手机,想要亲身体验一下《江湖OL》的魅力。
  
  

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