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28:热血沸腾的总动员,没节操的游戏诞生

28:热血沸腾的总动员,没节操的游戏诞生 (第2/2页)

蒙薪暗自点头,这人的看法很一针见血。
  
  这个世界,游戏就是这样子,各方面都垃圾,蒙薪随便搬过来一部游戏,都能红透半边天。但是他首要考虑的不是多红,而是这游戏本身能不能掉节操,大掉节操,或者在他的改动下、操作下能不能做到。
  
  所以不是什么游戏都能搬过来的。而且他需要的是打响知名度,打响他钻石级游戏制作人的名号。并且最重要的一点,时间只有三天。他不可能把毒奶粉这种大作弄过来,那样就算杀一公司的程序猿祭天,三天也不可能做得出来啊。
  
  原本这个问题不是问题,因为蒙薪兑换一款游戏,几千到几万节操值不等,那是包括源代码等等全部所有数据的,所以正常来讲,这任务完全不需要三天。
  
  但显然,系统本身也没节操,这个任务有必要发布,但是细节它根本没有思考,等回过味来,然后来的路上,它很没节操地限制了游戏源代码等数据的兑换,让蒙薪必须以这个世界的猿族之力弄出来。
  
  生系统没PY的玩意!
  
  所以他已经想好了该用什么游戏让人着魔,完成任务并让他大掉节操了。
  
  “说的不错,其他人呢?想发言就举手!”蒙薪环视众人,一幅大佬姿态,一旁甄静雯看得双眼都是小星星。
  
  这就是我儿砸!
  
  好帅,好腻害!
  
  程序猿B刚要举手,蒙薪大喇喇一挥手:“没人了,好,那我就说说我要做的这款休闲游戏。”
  
  程序猿B胸口有些痛,你的节操值-22
  
  蒙薪对一百以下的毛毛雨已经毫不在乎了。他本想用这种没节操的方式多收割一些的,结果就一个要发言的,实在令人无奈了。所以进入下一话题。
  
  “这款游戏,是像素游戏。”
  
  “操作方式极其简单,如果是手机平台上,一根手指就能操作!”
  
  猿们倒吸冷气。
  
  这是什么游戏啊,怎么听起来就不明觉厉?
  
  不过这样是不是也太简单了?
  
  猿们绞尽脑汁,脑海里思索着游戏会是什么样的剧情、操作、画面。
  
  就连甄静雯也思考起来。
  
  用“就连”这俩字其实不恰当,因为甄静雯并非花瓶,更不是撒手掌柜,虽然没有制作游戏的本事,但是对游戏的了解和见解,她可是专业级的水平。
  
  而且在公司里,她除了督工,时间基本上都在想蒙薪和玩游戏。
  
  休闲游戏,她也不是没玩过,但是那种休闲游戏,在她眼里真的是名副其实的“闲”游戏,只有闲到一定程度的闲人,才可能玩那种游戏,至于所有游戏开发者的目标——上瘾,那是不可能完成的任务。从游戏发展至今,就没有一款能让玩家上瘾的游戏,那种闲游戏就更不可能做到了。
  
  而蒙薪提议的,恰好就是休闲游戏。
  
  “小薪究竟在想什么?他能不能做出一款不同寻常的休闲游戏?”甄静雯没由来地生出一股信心。
  
  “不止如此!这款游戏,关卡都可以一直重复,但玩家们一旦陷入其中,绝对不会在乎关卡的重复,只会为此哀叹,哀叹游戏难度太大,太气人!”
  
  不管猿们听到这看似矛盾话语后的疑惑表情,蒙薪淡淡地说出了游戏的名字:“这款游戏,就叫做flappybird!”
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