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第四十六章 压制

第四十六章 压制 (第1/2页)

“准备……上!”
  
  我的C放在了风行身上,
  
  随后他立刻被小悦拉到了兵线附近,
  
  被我们两人输出。
  
  虽然点了一级的风步,
  
  但是在混沌的眩晕下却还是留了下来。
  
  Firstblood毫无悬念的被补刀很好的我抢到。
  
  我让了那丫头这么多刀,
  
  不抢抢人头怎么活。
  
  我的冰魂鞋子做出,
  
  在我刻意要求冰女主升的光环下,
  
  混沌和我的魔法值都很快恢复了起来。
  
  再次复活的风行猥琐了很多,
  
  只是远远的躲在远处放着穿云箭补充着经济。
  
  急性子的小悦感到了无聊,
  
  主动向着上路走去,
  
  有冰女剧毒在,
  
  GANK的效率不会太差。而不久之后,
  
  蜘蛛被对方三人击杀的消息传来,
  
  潮汐神牛带着真眼到了下路,
  
  埋伏了面对帕克有些大意的油腻爆炸头。
  
  对方的人游走到了下路,
  
  混沌也游走到了上路。
  
  凭借着出人品打出的两秒的眩晕,
  
  以及E的拉人,
  
  让剧毒成功的击杀了敌法。
  
  中路风行的猥琐给了我很多的发展空间,
  
  再加上冰魂本来就强的经验压制能力,
  
  我的经济和经验发展都相当的不错,
  
  等到混沌在上路出现击杀了敌法,
  
  风行发现中路只有我在的时候已经为时过晚,
  
  对线完全无法压过我了。
  
  很快到六,
  
  我看了看下路的局势,
  
  蜘蛛和帕克各自消耗着对方,
  
  各自的生命值都在三分之二左右。
  
  我大概算了一下兵线的位置,
  
  并观察了一下帕克的站位习惯,
  
  向着他移动最稳定的一个区域放出了大招。中路冰魂向其他路支援的大招,
  
  要尽量先手释放,
  
  确保能击中对方才有价值。
  
  正如“站得住的后期才叫DPS”,
  
  能打中人的技能才叫输出。
  
  先手大招击中对方的冰魂,
  
  因为大招特殊的BUFF效果,
  
  照样有机会拿到人头吃到经验。
  
  路人中多少冰魂为了那几个人头,
  
  总是希望后手大招击杀对方,
  
  却不知道线上的队友也是抱着同样的打算。
  
  双方谁都不先手,
  
  反而让有希望被击杀的对手逍遥的在线上混。
  
  先手大招击中了对方,
  
  不但是对队友的一种激励,
  
  让他们更加威猛的冲击击杀对手,
  
  更是一种气势上的压制,
  
  本来想着压人甚至杀人的敌人,
  
  会忌惮这冰魂大招的出现,
  
  在线上分神。
  
  冰魂是一个像跳刀神牛一般的战略型英雄,
  
  只要有了一定的等级,
  
  对于装备的需求并不是那么高,
  
  所以要放心大胆的先手放技能,
  
  带起士气和攻击的节奏来。
  
  脆皮的帕克直接被大招击中,
  
  少了一大截的生命值。
  
  蜘蛛一口W吐在了他的身上,
  
  虽然他立刻放出了幻象法球,
  
  但因为藏在后方的小蜘蛛立刻上去啃咬,
  
  生命值降低的他还没来得及离开,
  
  就触发了冰魂的大招,
  
  直接被秒杀。
  
  上路敌法潮汐神牛三人组,
  
  明显不是我们混沌剧毒冰女三人组的对手,
  
  神牛潮汐放弃了上路,
  
  开了雾到中路来想杀我,
  
  却因为等级过低,
  
  造成技能的输出不够,
  
  被我逃了出去。
  
  对方两近程的GANK组合,
  
  造成了GANK容错率的降低,
  
  想要击杀等级较高的我,
  
  除了要配合好技能,
  
  完成输出外,
  
  还必须要神牛将路封住,
  
  让我不能逃脱,
  
  以便两个近程一起输出才行。
  
  这对于他们来说,
  
  

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