第四十六章 压制 (第1/2页)
“准备……上!”
我的C放在了风行身上,
随后他立刻被小悦拉到了兵线附近,
被我们两人输出。
虽然点了一级的风步,
但是在混沌的眩晕下却还是留了下来。
Firstblood毫无悬念的被补刀很好的我抢到。
我让了那丫头这么多刀,
不抢抢人头怎么活。
我的冰魂鞋子做出,
在我刻意要求冰女主升的光环下,
混沌和我的魔法值都很快恢复了起来。
再次复活的风行猥琐了很多,
只是远远的躲在远处放着穿云箭补充着经济。
急性子的小悦感到了无聊,
主动向着上路走去,
有冰女剧毒在,
GANK的效率不会太差。而不久之后,
蜘蛛被对方三人击杀的消息传来,
潮汐神牛带着真眼到了下路,
埋伏了面对帕克有些大意的油腻爆炸头。
对方的人游走到了下路,
混沌也游走到了上路。
凭借着出人品打出的两秒的眩晕,
以及E的拉人,
让剧毒成功的击杀了敌法。
中路风行的猥琐给了我很多的发展空间,
再加上冰魂本来就强的经验压制能力,
我的经济和经验发展都相当的不错,
等到混沌在上路出现击杀了敌法,
风行发现中路只有我在的时候已经为时过晚,
对线完全无法压过我了。
很快到六,
我看了看下路的局势,
蜘蛛和帕克各自消耗着对方,
各自的生命值都在三分之二左右。
我大概算了一下兵线的位置,
并观察了一下帕克的站位习惯,
向着他移动最稳定的一个区域放出了大招。中路冰魂向其他路支援的大招,
要尽量先手释放,
确保能击中对方才有价值。
正如“站得住的后期才叫DPS”,
能打中人的技能才叫输出。
先手大招击中对方的冰魂,
因为大招特殊的BUFF效果,
照样有机会拿到人头吃到经验。
路人中多少冰魂为了那几个人头,
总是希望后手大招击杀对方,
却不知道线上的队友也是抱着同样的打算。
双方谁都不先手,
反而让有希望被击杀的对手逍遥的在线上混。
先手大招击中了对方,
不但是对队友的一种激励,
让他们更加威猛的冲击击杀对手,
更是一种气势上的压制,
本来想着压人甚至杀人的敌人,
会忌惮这冰魂大招的出现,
在线上分神。
冰魂是一个像跳刀神牛一般的战略型英雄,
只要有了一定的等级,
对于装备的需求并不是那么高,
所以要放心大胆的先手放技能,
带起士气和攻击的节奏来。
脆皮的帕克直接被大招击中,
少了一大截的生命值。
蜘蛛一口W吐在了他的身上,
虽然他立刻放出了幻象法球,
但因为藏在后方的小蜘蛛立刻上去啃咬,
生命值降低的他还没来得及离开,
就触发了冰魂的大招,
直接被秒杀。
上路敌法潮汐神牛三人组,
明显不是我们混沌剧毒冰女三人组的对手,
神牛潮汐放弃了上路,
开了雾到中路来想杀我,
却因为等级过低,
造成技能的输出不够,
被我逃了出去。
对方两近程的GANK组合,
造成了GANK容错率的降低,
想要击杀等级较高的我,
除了要配合好技能,
完成输出外,
还必须要神牛将路封住,
让我不能逃脱,
以便两个近程一起输出才行。
这对于他们来说,
(本章未完,请点击下一页继续阅读)