【创·界】内测重要历史版本保留 (第1/2页)
更新正文前,强行科普一波重大历史版本保留内容,这里的信息量非常庞大,不愿意看的可以跳过。
该内容在确认加入正文后回立即删除,不会出与放在《混沌异世》任何一卷内。
======分割线======
《创·界》内测历史重要版本保留。
第一期内测
2600年7月10日
开放世界名额10万(累计10万),核心名额2个(累计2个),登录器全息光脑端、脑电波头盔登陆端。
版本0.1,版本名《荒漠纪元》
(一)、游戏玩家的现实状况,影响游戏人物六维基础属性成长值,数据上下浮动,一切以现实为准:
【体能】主要影响:HP恢复能力、身体数值、HP值上限、行动能力、体能、物理/魔法抗击打能力、学习/使用技能限制。
次要影响:身体反应能力。
【力量】主要影响:近战物理攻击判定、身体力气、物理攻击、物理防御、拾起/使用物品判定、学习/使用技能限制。
次要影响:个人行动行为判定。
【智慧】主要影响:法术攻击判定、缩短技能学习/使用速度、魔法攻击、魔法防御、拾起/使用物品判定、学习/使用技能限制。
次要影响:NPC交流判定。
【精神】主要影响:PP值恢复能力、人物精力消耗(仅限于脑电波头盔登陆端,公测虚拟现实化、物理传送移动登陆端)、常规技能PP值上限、精神反应能力、行为判定、小地图探测范围。
次要影响:视觉距离
【敏捷】主要影响:耐力DF值恢复能力、人物行动速度、身体反应能力、耐力DF值上限、身体动作极限。
次要影响:个人行动行为判定。
【抗性】主要影响:物理/魔法割免抗力、元素抗力、全系列特殊攻击抗力、控制抗力、特殊状态抗力。
次要影响:气势压迫判定。
(1)六维数值基础值为1.00,不足部分按1.00计算,超出部分以正常人数值额外部分计算。
(2)以上玩家基础固定成长数值,无法受到游戏内的任何方式增幅数值,只有来自于玩家、怪物、BOSS、NPC、原著居民攻击、游戏惩罚,而临时降低数值。
(3)非纯粹人类基因、基因战士,或者身体受到非原体改造(包含机械器官移植),游戏玩家基础属性成长数值下调50%。
(二)、开通游戏跨国物资交易地带(10级以上),每次交易,按总交易额度的30%税额。
(1)版本任务物品(支线与主线)、高等级装备(200级以上)、高品质物品(紫色精良以上)、高级道具(非基础NPC出售、玩家制作级别200级以上),则按‘维系’游戏公司收取高额信用点费用。
(三)开启低等级保护,100级以下玩家,倘若主动攻击别人,自身总属性立即下降50%,攻击总伤害下降50%(固定总伤害下降100%),受到被害人(队伍、团队)攻击伤害增加2倍,受到固定伤害增加3倍,负面BUFF效果增加1倍,封印个人抗性,并且100%无视防御能力、技能。
(1)受到被害人(队伍、团队)攻击伤害增加2倍,受到固定伤害增加3倍,负面BUFF效果增加1倍,封印个人抗性,并且100%无视防御能力、技能。
(2)自身总属性立即下降50%,攻击总伤害下降50%(固定总伤害下降100%)负面BUFF持续4个小时在线时间(相当于1个小时现实时间),状态无法用任何方式驱散。
(3)恶意攻击的玩家无法使用任何传送方式、任何交通工具、道具恢复下降50%,自我恢复能力封印,无法交易道具,死亡爆落身上价值最高的3件(套)物品,清空所有等级,自动遗忘所有技能,任务列表全部视为失败。
(4)击杀红名、黑名玩家,可以到悬赏处领取赏金,增加个人经验值。
(5)非受害人拾取,死亡后物品必暴,负重量增加2倍,无法使用赃物。
(6)悬赏处,每隔给接取了击杀任务的玩家,每隔10秒刷新一次精确的地图位置(包含四系坐标)。
(7)除唯一物品外,赃物上标注有受害人的ID,若10天内未到受害人手里,自动回到受害人手里。
(三)游戏与现实时间比例为4:1
2605年12月31日
版本0.2,版本名《荒漠纪元》
(一)、开启游戏货币交易平台,按照各国货币汇率双通兑换。
(1)除了游戏虚拟货币外,其他货币与信用点,受到现实世界的金融交易严格管控。
(2)游戏虚拟货币金币市场,根据游戏内30秒随机刷新信用点汇率,直接受到游戏公司‘维系’控制虚拟货币与信用点兑换限额与兑换比例。
(3)虚拟货币金币交易平台,由‘维系’公司全程保护,但这仅仅是玩家自发形成的市场,虚拟货币金币汇率,全由玩家市场而变化。
(就是货币交易平台保证双方的交易合法性,但公司只控制信用点,金币的增值和贬值全由玩家需求市场而辩护)
(4)单笔虚拟货币金币,最低交易额度,不得低于1000金币限额。
(5)每次交易都需要缴纳获得利益10%的信用点交易税务(注册合法职业玩家、职业商人免税,但每年限额税不得超过3万信用点)
(二)、游戏数据调整。
【虚拟货币】
主线任务、版本活动、首次副本任务、悬赏获取金银铜币数量在基础上,下调50%。
(2)日常任务普通、日常副本任务取消游戏币产出,副本任务经验上调3倍,副本怪物经验基础上调20%。
(3)、取消全系列怪物货币爆落,只有人形怪物、高智能怪物,高智能自我意识怪物、活动怪物、首领级别以上、BOSS掉落,但最高不超过10个金币。
(三)玩家职业承认,可注册相关职业信息,正统合法化。
(1)允许玩家自发形成特定游戏职业:职业玩家、职业商人、职业赏金猎人(主动击杀赏金目标,不受恶意攻击惩罚,死亡者也不会有任何损失)、职业生活副职
(2)允许打金玩家团体正常运营,需要向游戏公司注册工作室缴纳,每年每人1万信用点,可获得取消普通怪物不出货币限制,基础爆率恒定10%增幅,消耗品道具恒定增幅50%。
注1:每位工作室玩家等级限制100级上限,需要申请退出工作室后才可继续升级。
注2:避免有人恶意为个人利益,扰乱整个游戏市场,除了更换、劝退、被开除、转移之外,一旦退出,终生无法再次申请进入工作室,无法享用工作室成员所有打金增益。
(四)多元化任务体系,开放玩家自主活动
(1)允许玩家缴纳一定的信用点和活动虚拟货币,在现实向‘维系’游戏公司提交特定活动方案、资金、活动NPC和怪物各类信息、时间、人数、活动任务限制等等。
(2)玩家活动任务,只产出低级材料、高额经验、各类基础日常用品。
2611年4月20日
开放世界名额100万(累计110万),核心名额8个(累计10个),登录器全息光脑端、脑电波头盔登陆端。
版本0.3,版本名《开荒破土》
(一)每次版本更新,上一个版本的所有版本任务道具全部失效,但物品不会因此消失。
(1)版本地图、副本、遗迹不消失,但会因为玩家、自由NPC、原著居民行为,而遭受无法修复的破坏、被新事物掩盖、地质地理变化而被改变相貌。.
(2)允许玩家通过申请,每年向‘维系’游戏公司提交保护版本场景,额外开放一个类似副本一样的景区副本保护空间,直到申请玩家拒绝继续提交保护费用为止。
(3)一旦结束停止保护,版本地图将会受到版本差距的自然变化,随机受到地理环境、时间轴变化,被破坏或者被新事物重新覆盖。
(二)世界贡献体系
(1)贡献来源于,向帝国资源官提交特定物资,由此发展帝国疆土,出现一些野外提供玩家补充休息的临时安全区场所。
(2)贡献达到一定层度,可以通过NPC交易获得一定实惠,也能触发一些可以活动珍贵物品装备的唯一任务。
(3)避免玩家恶意扰乱世界贡献体系,恶意刷取特定道具和福利,只有玩家不通过任何交易、掠夺、偷盗的方式,自主收集与制造的材料提交,才计算自身的贡献度
(三)增加游戏难度和趣味,开启全面智能化时代,游戏NPC、原著居民、各方势力、怪物等等,历史好感度、声望值等等全部取消。
(1)均衡玩家之间的差距,非玩家目标对玩家的态度,以当前或历史印象为准。
例如:某NPC对玩家历史印象来说,达到了足以膜拜的地步,但是因为触及某个底线,或者态度不好,当场立即变成永恒的敌对、死敌的态度也不一定。
(2)所有非玩家目标、首领级别以上的怪物,开启自我意识,具备自主学习,击杀玩家升级体系。
(四)开放玩家城市体系
(1)玩家城市级别分为S、A、B、C、D、E、F、G,一共8个等级
S和A级:属于公共类,不可进行玩家或版本活动,自主攻城的系统主城,归‘维系’游戏公司所有。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)