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离开格斗游戏厅的海天拿着一堆各种等级的格斗记录影像,出来后海天感觉有点不对劲,本来看那游戏介绍,海天觉得他起码能小赚一笔,运气好说不定能大赚一笔,结果奖励半个都没混到不说,还被工作人员忽悠买了一堆格斗记录,结果钱没赚到反到大出血了一次。后来想想也就算了,多少玩了一次游戏还多了点近身搏杀的经验,那些格斗影像虽然很贵不过也不算很吃亏了,毕竟近身格斗中的突发状况数不胜数,那堆影像多少能让自己多了解应对一些情况,还能借鉴他们的攻击和防御模式,虽然每个人的搏杀风格不同,但也很多实用的攻击和防御方法,怎么说应该都能找到几个自己适合的,就算不适合起码也能有个印象以后敌对也有个心理预判,而且这些记录也利于海天短时间内积累近身搏杀的理论知识,虽然和人实战能跟好的积累,但看记录也能缩短不少时间,花长时间的和不同风格的人搏杀,不断积累是能谁都可以拥有丰富的搏杀经验,但海天现在完全没打算花大量的时间到处去挑战別人。
  
  两年后海天基本感兴趣的都玩过后就打算离开了,加上冒险地的时间,海天出来已经快6年了,是时候回去好好积累能量提升实力了,而且最近6年来海天所在的蓝诺星系的战争状况已经越来越激烈了起来,甚至于2边的7级能量者都交手过了2次,3对3的情况下2边都没找到机会击杀任何1个,2个星系都是拥有3位7级能量者,只要有一方被击杀了一位,平衡一被打破,另一方基本必败无疑。
  
  2个星系间的战斗持续了百万年之久,平常的星系战争基本几百或几千年就能结束战斗,其中一半时间都是花在接手其他星系中的生命星球赶路所花的时间,超过万年以上的星系战争,要不是低等级的能量者基数相差太多,就是星系间实力相差不大。基本星系间最高级的能量者的胜负就决定了一个星系的存亡,向海天所在星系如果能击杀卡罗达星系一个7级能量者,那么基本就可以算赢了,剩下的3对2直接面对面硬杀或者直接追杀,就算海天他们星系被全部攻占,只要母星还在,3个追杀的没死光,随便回来1个卡罗达星系就将在没获胜的希望,就算6级的在多,7级只要慢慢磨早晚杀光他们。新成长的6级基本不可能快过一个7级的屠杀,就像毁灭总比建设容易一样。
  
  这情况就像是出现不久的新兴星系一下出了2个7级能量者,然后去攻击只有1个7级能量者存在很久的老牌星系,但他们的6级和以下的低级能量者和老牌星系完全不是同一基数一样,甚至于生命星球都少了一大截的距离,但只要他们2个积累满能量,磨练好控制力,2对1硬杀掉老牌星系的7级强者,下面的战斗基本不出意外新兴星系就赢定了。
  
  但海天所在星系,双方最高级的能量者数量相同,都是满能量者,控制力差距也不大,各级的低级能量者数量也差不多,战争潜力2边星系的领地和生命星球也差不多,所出现的新生能量者也差不多,导致了2边百万年的持续战争都是在僵持的状态中。不过如果2边最高级的能量者分不出胜负时,另一边的战争潜力,各低级能量者数量,比另一方要整体高出一大截的话,最高级者能量者在单对单厮杀的时候,低一级的能量者成规模的补助战斗那就是绝对的力量了,一样能快速的分出胜负。
  
  战争激烈化的起因是一年多前在交战区域边缘外围发现了一大块漂流来的5级物质,而且是5级武器制作的主要材料,那一大块原料足够制作上万件的武器,给蓝诺星系的一个6级能量者发现收取之后,卡罗达星系几个6级能量者发现后直接就围杀开抢。那片外围区域虽然不在战争区域内,但2边都有巡逻和出来游玩休息下的能量者,一个是预防敌对迂回或是大规模突击进内部领地去大肆破坏屠杀基层低级能量者,一个是在战争区域太久出来附近转换下心情和顺路看下能碰到些什么东西不。
  
  蓝诺星系的6级能量者本来也只是出来闲逛一下,就当休息和放松下心情,结果运气很好的碰到了漂流来的5级物质,而且是重要的5级物质,真算起来也不知道他到底是好运还是厄运。海天所在的全宇宙中可没什么空间装备,6级能量者收取后也只是拉着向自己星系的战争区域飞去,在这样的区域自然很容易就被卡罗达星系在附近的人给发现了,有人认出那是5级重要物质后,刚好旁边有他们星系的6级能量者多点,一边叫人去通知战争区域派人来抢,一边直接拉上旁边零散出来的能量者攻击蓝诺星系的6级能量者。
  
  

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