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相对于普通能量者別人就可以直接围杀或者高级能量者直接突击格杀,联盟根本就不会管战争双方的普通能量者,战争双方就算是在外星系,普通能量者一样没了高级不能杀低级的限制。但就算联盟不管,其他星系也不可能给人随意击杀领地内外来游客,除非关系很好的星系才有可能让你随意击杀战争中的对方外来能量者。不过如果这样做了将会引起战争另一方的敌意或者直接发展成星系间的战争都不无可能。不过战争双方基本只要发现有重要的普通能量者在外,基本就算凭命也要围杀或者高级能量者突袭灭掉然后就闪人,虽然会让当地领主的不满和敌意,但也很少因为这原因而发展成星系间的战斗,最多就是谴责赔偿了事,普通能量者被围杀基本指望当地巡逻能及时救援了,守护当地的高级能量者就算发现也不会迅速的赶来救援一个外来游客,基本不是大事或者领主类的出了危险,他才不会马上就第一时间出面处理,高级能量者突击格杀的话基本都没救了,依靠巡逻一般很少运气好的才被救下所以普通能量者在外星系被敌对星系发现基本就很危险了。
  
  领主类的海天毫无压力的开始了他的闲逛之旅,开始海天还以为是鲁克一族的人跟踪,发现原来是敌对星系的招揽后,原本被跟踪的压抑心情顿时都没了。
  
  不久后海天来到了一处机器人格斗游戏处,看了介绍后海天决定选择困难难度来玩,这游戏分4个难度为简单,普通,困难,噩梦。是用感应装备仓连接让能量者直接用精神力控制机器人和智能机器人对战,6级的感应仓完全能完美的把个人的状态一分不少的体现出来,游戏只有2-5级的机器人对战,然后在细分9个等级,2-10成控制力的机器人,因为突破就能掌握最低固定1成的控制力,难度就是按能量者的控制力度来游戏,比如满能量的2级能量者就只能对战最低级7成控制力的机器人,4个难度对应于7-10成的控制力度。
  
  简单赢了的有个纪念品奖励,普通的就会奖励当地的一些特产,困难赢了基本就能小赚一笔了,但也别小看那点,机器人的格斗游戏就是玩一次都要花费可观的金钱,毕竟每一次的游戏基本都会报废一个或者2个机器人都报废也不奇怪,所以就算是困难的赢了相对于游戏所花的金钱只能算小赚一笔也是不小的财富,至于噩梦级的赢了奖励基本对于同级人物来说都是天价一般的奖励,如果愿意把格斗记录留下来当作宣传的话还可以得到持续的收入分成。能锻炼到10成控制力的能量者在全宇宙都少到极限的一种存在,如果硬要说什么方法能稳定的突破,就是把控制能力锻炼到10成,但无数的岁月证明这个方法根本就不是可以普及的,9成控制力都绝对是强者中的强者了,8成控制力基本高级能量者不断的努力基本都能达到,但也很多连8成控制力都达不到,10成控制力的能量者基本就没不能快速突破下一级的,除了极少极少数那种基本就和走路都会摔死的差不多程度才可能被卡在突破上。
  
  很快海天就缴费好准备游戏了,选择难度的时候工作人员还建议海天先选择简单的先玩一次,基本就把海天当做哪些高级族群的后辈没事无聊就是到处去玩,甚至于能量都懒得积累满了就到处晃荡,选择困难难度根本就是胡乱挑战着玩的说,能量都没满还指望他有多少控制力,而且估计连近身搏杀都没经历过。不说他们这些无聊份子,就算普通能量者在能量没积累满前也很少有人会去磨练控制力。。
  
  在工作人员看小白的目光中海天自信满满开始游戏,可惜他们不知道海天天生就能得到能量同等级的控制力,至于近身搏杀海天应该也有过2次吧,一次是背后打闷棍结果差点把自己弄挂掉,一次和4个皇家狮鹫合击灭掉鲁克普斯,虽然都是只打了一下,海天完全认为自己经历过2次的近身搏杀,虽然有点。嗯。。至少他是这样认为滴。
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