第一章 福克E.I型,起飞 (第1/2页)
郁郁葱葱的山林之中,有一个青年正艰难地翻山过石,独自前行着。
“这里得建一条路,通往山下。”他身穿体恤衫和牛仔裤,喘着粗气,自言自语道。
“差不多了。这座小山周边没有人烟,不怕秘密被人发现。”
穿体恤衫的青年找了块石头坐下。他名叫王不负,原本是某网游公司的策划,正在参与开发一款国产的空战游戏。
写实类网游本来就是小众,写实空战网游更是小众的小众,根本不被公司重视。因为人手不足,熬夜加班那是常有的事情。但这也容易出成绩,王不负相信,凭着自己收集的大量资料,用朴实的设定把真实的氛围营造出来,应该能投数量不在少数的军宅所好。
距离完成研发的期限越来越近,王不负的团队要不能在下个星期前将内部测试版做出来,这个网游就会胎死腹中,或许过两年这个游戏类型火爆之后,才有机会重新拿出来回炉。王不负已经决定拼了,他连续两天坐在电脑面前测bug,力求下个星期在老板面前演示时候不会弹出一个“程序不响应”来。
也许是困的受不了,王不负也不知道怎么的就睡着了,再醒来时,就出现在了没有人烟的荒山野岭之中,还带着他亲自设计的空战网游。这个空战网游尚无正式名称,不过王不负叫它“机库系统”。
“建立一战期德式山体机场。”王不负做出了决定。
王不负脚下的山石开始微微颤动,轰隆轰隆的闷响不停地传入耳中。
机库系统分为四个时代:一战期、二战期、冷战期、现代期。共有德、法、意、英、美、日、苏联、中国八大阵营可以选择。每一个阵营都要从一战时期开始研发科技,直到最终拥有如F22、歼20、Su47、阵风等最强的战斗机。多管其下是可以的,但是效率不高。
每个玩家初期都有一万点数,足够选择任何一个国家,并且建筑初期的一战时机场、再购买一架全副武装的战斗机。
王不负就是机库系统的设计者,所以对于各国的选择心里有数。他在一开始选择德式机场,是因为一战初期的德国战机相对精良,相比于一战时具有中期优势的法系战机,后期优势的英系战机,德国战机在初期更易上手。
这样设计倒也没什么不公平的,在王不负的设定中,点数可以通过攻击敌人飞机,或者袭击敌人地面部队来获得,对敌人造成的所有损失都可以折算成点数。轰炸一座敌人高级指挥部,比干掉敌人一架飞机得到的点数要多几十倍。
也就是说,王不负设定这个规则,鼓励初期弱势的非德系战机去攻击敌人的地面部队,并且逃避具有初期空中优势的德系战机猎杀。同样,后期弱势的德系战机也可以这么玩。
山体的震动持续了好一会,峭壁各处都出现了许多隐蔽的通风洞口,大量的沙土从中倾泻而出。很快,在王不负的面前,长达三十米的山体机场大门就显露出来。
挖空山体,并使用混凝土构筑山体机场,因为耗资太过巨大,所以在一战中并没有大量出现。但这样做可以有效避免被敌人的火炮和飞机轰炸。王不负并不知道他出现在了什么时代里,也不知道生活在这个世界上的生物,是恐龙还是明朝人。所以,他宁愿耗费四倍的点数构筑安全隐蔽的山体机场,也不打算翻山越岭,到平地去建筑机场。
山体机场顶部,每隔十米便有一个二十瓦灯泡,发着昏黄的光芒。一战时期电力供应尚不普及,瓦数再大的话电力就跟不上了。这座机场自带一座大型发电机,和足够发电一年的燃煤。
当初王不负设计各种细节简直想死,现在想想,却是很有必要。
宽三十米,长两百米的混凝土起飞坪两侧,站立着五十名手持上刺刀的G98步枪、身穿一战德式军服,头戴布制军帽的德国士兵。他们是机场的守卫。
守卫士兵没有任何表情,个个军姿标准,笔直地站着。王不负走过他们时,他们便会“啪”地一声跺脚立定,然后敬一个礼。
跑道后面,便是可容纳十架飞机的机库。原先的设计是让五人组队的玩家可以每人带一架电脑僚机,同时从一个机场起飞协同战斗,避免起飞后再会合的繁琐。
此时的机库空空如也,可供王不负的选择的战斗机机型不多,只有福克E.I型和信天翁D.Va型可以选择。
信天翁战机拥有两挺机枪,火力更强,但是需要一边驾驶一边手操机枪发射,相当繁琐。而福克EI的武器虽然只有一挺机枪,但却首先装备了划时代的“同步协调器”,可以让机枪发射的子弹穿越机头的螺旋桨。这项改进,使得射击的精度大大加强,并且简化了操作,将机头对准敌人就可以有效击中。
历史上,一战时德国福克E.I型出现在战场的天空上时,迅速地改变了同盟国和协约国之间的空中胶着态势,以超高的效率击落数百架英法轰炸机,导致德国可以肆意轰炸协约国的防线,而协约国却无力发动反击。这还是德国统帅部为了保护“同步协调器”的秘密,没有将福克E.I型派向协约国防线一侧的结果。
有鉴于此,王不负选择了福克E.I型战机。几乎就在他选择的下一刻,一架看上去并不威猛,涂装简陋的小飞机,连同二十名机组地勤人员,就出现在了一号机库。
福克E.I型从1913年开始研发,1915年正式服役。这种划时代的战斗机,以王不负这个现代人看来,实在是太过可怜了。整个机体由钢管焊成,外蒙帆布,座舱连玻璃罩子都没有,挡风玻璃比后世的装在摩托车上的还小。起落架也不可收缩,而且做工奇差。看上去好像是长了翅膀的三轮车。
不过,只要想想一战时那辆奇葩的四边形坦克,就能理解简陋的工艺了。而且比起法系的飞机,德系飞机还算是好看的。
螺旋桨战机的巅峰是在二战时期。到那个时候,才有各种型号的拉风战机驰骋蓝空。但以王不负的设定,将1914年的发动机、气动学、材料学、机枪、航弹、电子设备各项德国科技研发到二战时期,起码要一个多亿的点数。至于再兼顾其他战机体系,弄出现代的歼20、F22等最尖端的战斗机来,那是不知猴年马月了。
山体机场消耗点数8000,福克E.I型消耗点数1000。王不负初始的一万点数,只剩下了1000,不够他再购买一架搭配飞行员的福克E.I型作为掩护的僚机了。
聘请飞行员需要的点数很多,初级的德空军飞行学院学员就要2000点数,而击坠数5架的德国空战老兵更是要消耗10000点数。至于一战中著名的德国空军王牌曼弗雷德·冯·里希特霍芬,也就是大名鼎鼎的“红男爵”,更是要消耗50000点数的天文数字。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)