第十二章-开战 (第1/2页)
攻略队伍的前进速度并不算快,不管怎么说,越大规模的队伍受到阻碍的面积也就越大,同时由于各个队伍速度不同而造成的内部阻碍也会导致速度的下降。
迷宫区,这个通向BOSS房间必须经过的地区——不如说BOSS房间就隐藏在迷宫区更合适些,吞噬了千人性命的地方,当然不会仅仅只是路程长,路线复杂而已。
随着探索的深入,怪物的种类会越来越多,数量也越来越大。虽然因为游戏设定的关系而导致它们完全不会配合,但地形的巨大优势也使得攻略组不得不分出相当的精力来对抗。
真正遇到麻烦的是使用长柄兵器的的辅助小组了。这类兵器的优势在于巨大的攻击范围,但面对四面八方冲过来Kobold的近战奇袭却几乎完全没用。
事实上,虽然看起来是遇到了不小的问题,但如果辅助组就这么被击溃的话,他们也算不上是什么精英了。
“辅助组,Switch!”蒂尔贝鲁不愧其领导者的身份。在辅助组被第一波冲锋打愣的时候就发出了适当的命令。“火力B组向前准备chain(连锁攻击,即在队友放出剑技后随即进行接续的剑技攻击。),辅助组pot!”
蒂尔贝鲁的指挥能力真的很不一般。短短几秒的时间,就做出了很适当的指挥和选择。队伍被打愣的话士气绝对会下降的——但蒂尔贝鲁身先士卒用重装剑技执行了switch,成功让原本被突发事件吓到的成员们恢复了过来。
而士气恢复的一大表现,就是原本已经有些退缩的辅助组,也开始对那些被火力组吸引住仇恨的怪物进行连锁攻击。
和热武器时代的战斗不同,使用冷兵器的战斗非常依赖士气。而这表现在SAO中,就是剑技的使用了。
SAO的剑技固然威力很大,但发动时只能根据系统引导进行攻击,而且在剑技完成后还会出现僵直。这些问题在常规单挑中也许问题不大,但在这种集团战中就是致命的。
如果士气不足的话,剑技很有可能就会用来打击对方的武器,不论是造成主动僵直还是武器破坏,都能够达到保命的效果。但在这种士气高涨的前提下,更多出现的则是伤害僵直。
完全计算好了士气的影响,所以才选用了更合适的‘chain’。这份冷静的指挥能力,绝不是短时间内就能做到的——更准确的说法:如果不是平时就一直担任领队的职务的话,就绝对做不到。
“这份指挥能力,完全值得我们全身心地去信任呢。”铃谷眯了眯眼睛。
“那么就全力去支援他好了。”桐人震开了身边的Kobold“这才是我们这些队员该做的事...”桐人身后,被震开的Kobold被名为亚丝娜的细剑使击碎成了美丽的蓝色光点。
——中午十二点半,走完迷宫区最上层,抵达BOSS房间,死亡人数:0人。
———————————————————————————————面对着BOSS房间雕刻着恐怖兽头人身的怪物浮雕的大门,蒂尔贝鲁无法大声喊出类似于‘让我们胜利而归吧’之类的话——被判定为‘shout’的话,就会把大量的怪物引到这里来。
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