第十章-准备 (第2/2页)
“所以我才要尽可能的提升等级。”就好像看穿了桐人所想的事情,铃谷给出了尽可能简洁的回答。
“但是,即使习得了携带更多物品的技能,没有STR的你...”桐人突然停住了“原来如此...”
问题的关键就在于,那个技能的效果是——大幅提升背包空间,小幅提升背包最大负重值。对于一般的战斗型玩家来说,这个技能各种意义上都很鸡肋——武器的背包占用不算太大,而且武器一般携带2-3件完全足够,素材所占的空间更是小的可怜。不过,这些东西的共同点是——非常的重!
手持类武器虽然有一些相对较轻【细剑,短剑...】,但和那些素材——布料,食材,强化材料之类的东西比起来,果然还是太重了。也因此,这个被动技能基本上只有那些素材商人才会选择。
但铃谷的武器正好相反——飞刀的重量很轻,非常的轻。作为投掷武器,飞刀的并不比那些素材更重。换言之,没有比这个技能更适合携带大量飞刀进行战斗的了。
“真有你的。”桐人叹了口气“不过就算以飞刀为主要输出,最好也带一个能够近身使用...好吧,也许不用。”
“嗯?”亚丝娜倒是愣了一下,随后也想到了原因——AGI!
铃谷不需要携带一个近身武器的原因再简单不过了——她的速度太快了,快到敌人完全追不上的程度。这在几乎只有纯种菜刀队的SAO中简直就是无解的。对方比你打得远,比你跑得快,战斗节奏的控制权也就自然而然地落在了对方手中。
“那么,飞刀的准确度能够保证吗。”桐人问到了问题的关键。如果铃谷的命中率不佳的话,就只会给在前方连续执行switch的二人造成极大的扰乱。
“30步内,误差为零。”铃谷很平淡地抛下了这句话。
误差当然不可能为零,但铃谷的真正意思是——我的投掷是绝对不会影响到你们switch的,尽管放心。即使运算能力强得可怕,命中的位置也不可能100%和自己预判的位置相同。但如果目标仅仅是不干扰switch的话,保证误差为零就完全可以做到了。
“铃谷,如果我们switch失误...”桐人打算让铃谷作为辅助switch的存在。造成暴击伤害就有僵直,这是SAO很基本的设定。和其它MMO有所不同的是,造成暴击的唯一方式是攻击一些重点位置——关节,集中器官判定之类的位置。
“小幅度的失位我会用重点攻击拖时间,严重失误我会进行辅助上位。”铃谷很随意地摆了摆手“不用担心,虽然是第一次玩,但我是不会失误的。”
事实上,‘不会失误’这几个字的恐怖之处,桐人是在几个月后才发现的。
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该怎么说呢,最近英语成绩实在是惨不忍睹——不过看到班级平均分没过50我也算是平衡了。
不过看老师的样子似乎很正常的样子,作业量也没什么变化——还是很恶心就是了。