第四章-作弊 (第2/2页)
耐久的消耗方式,是通过自身判定区域与模型判定区域的碰撞来持续消耗的。一般的武器,碰撞的时间都只有短短的一瞬间。
但是飞刀不同。一般的武器大都是一触即离的风格,而飞刀如果不拔出的话,则会一直对被害者造成相当高的持续伤害。这个持续伤害的数值,会随着时间的延长而缓慢提升,直到对手倒下,或是飞刀自身耐久耗尽。【事实上,对于耐久远低于其它武器的新手飞刀而言,大多数情况都是自己先耗尽耐久吧。】
由于飞刀的这一特性,耐久会自然而然的随着不断地伤害判定而降低。再加上投掷类的武器耐久大都有限,所以弹尽粮绝是很正常的事情了。
事实上,如果不是铃谷一直选择把怪物扎成刺猬的话,飞刀的耐久恐怕早就消耗殆尽了。不过,铃谷真正的目的并不是为了节省耐久,而是——熟练度。
SAO的熟练度是随着不断地进行某一类操作才能够提升的。以最基础的单手直剑为例,升级熟练度的方法包括斩击,刺击,和格挡。而投掷这个技能,唯一能升级的方式,就是——投掷。
升级困难,效果单一,成型缓慢,消耗偏高,性能不佳等一系列的缺陷,使得投掷变成了SAO的一大鸡肋。但是,作为SAO唯一的远程攻击方式,也没有人敢说自己完全不需要这样一个技能。
战斗类型的那些武器技能,一般来说是不需要刻意去锻炼的。毕竟,只要你想要让自身快速升级的话,就免不了战斗。而其余的一些战斗辅助技能和生活类的技能,暂时貌似还没多少人有那个闲情逸致呢。
‘看起来,有必要学学铁匠技能?’伴随着又一柄飞刀的破碎,铃谷抬起头看向远处已经可以隐约看到的村庄。
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‘总感觉,自己就像是那种用脚本的作弊者一样呢...’铃谷虽然一直在想着一些无关紧要的事情,但手上的动作一点没有慢下来。自从自己成功从一大堆无效数据中成功解出第一层的怪物等级算式后,刷等级的速度立刻提升了数倍。不管怎么说,情报就是一切。
想来,封测的玩家也清楚这一点呢。几天后,一本写满了封测情报的小册子出现在了道具店的出售窗口。而标注的售价是——0珂尔。
道具店是允许玩家自行出售物品的。出售者需要自行提供货源,并支付一定的金钱作为租借金。在这之上,还要支付一定的出售所得——当然,收入为0的话就可以无视这一条了。
不过,看起来很详细的新手指南,也不过是封测者们的经验产物而已。比起铃谷直接解包拿到的情报,果然还是差了很多。不过,仅仅凭借记忆就能写出如此详尽的攻略——你们这些封测者都是怪物么。