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第二章-被限制的数值

第二章-被限制的数值 (第2/2页)

SAO的物理引擎极其优秀,而最终的伤害判定也是依赖于这种碰撞模式的计算。至于一些特殊的效果,比如钝器造成的麻痹,斩击类武器的断肢,尖锐武器造成的穿刺之类的东西,都是物理运算的功劳了。
  
  在物理引擎提供的伤害倍率计算完成之后,会由于装备的原因增加和削减。并在这个基础上附带耐久或者HP的扣除。换言之,如果你能把剑挥得又快又精准的话,哪怕你没点剑技也不见得会比那些点了剑技的家伙输出低的。【问题是,你哪来的错觉城市里的玩家全都会在现实中学剑术】
  
  不过这并不意味着剑技没用,毕竟剑技本身的伤害加成还是摆在那里的。至于怎么用,什么时候用,用什么,则完全是仁者见仁智者见智了。
  
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  “呼...”铃谷擦了擦本不存在的汗“虽然感觉不到疲劳,但果然还是会无聊吗。”
  
  铃谷从下午一点运营开始硬生生刷了整整4个半小时的山猪。并不是她不想刷别的类型的怪物,而是没有情报的她根本不知道该怎么走。‘要是能破解出控制台就不用担心这个了呢。’铃谷无奈的想着。
  
  ‘不过啊,在那之前...’铃谷确认了一下背包里的珂尔数‘似乎该换一把武器了呢。’
  
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  SAO的设定之一,就是一个类似于科技树一般的武器解锁。随着武器熟练度的上升,就有可能解锁另一种武器的使用。同时,也会解锁相应的下位技能。
  
  新手玩家必然会拥有的技能有两个,第一个是单手直剑,也就是很没特点的一把剑而已,距离不长不短,攻击不高不低,重量不重不轻....总之就是万金油,万不精。
  
  而另一个技能则是新手引怪的好帮手——投掷。投掷这个技能用途很广,从石头到单手剑,只要你能投出去,就可以用这个技能辅助。不过,投掷也是有熟练度和技能点的,这也意味着,剑士基本不可能把投掷点到多高——没意义,还浪费时间。
  
  投掷很少被使用的另一个原因,就是命中率。投掷技能的确可以引导投掷,从而提高精确度,但这个提升极其有限。投掷武器的伤害不高,而且因为技能使用而被限制的移动等等,使得这个SAO中唯一的远程手段被削得体无完肤。
  
  最后,彻底把投掷系列打入冷宫的,是SAO的背包设定。投掷武器需要从背包中取出,或者从身上装备的袋子中掏取。这也意味着这种伤害不高,精确度低的攻击方式攻击速度同样拙计。
  
  不过,这也正是铃谷所要的那部分——铃谷最不担心的就是精确度和速度。也许别人会因为打开速度太快而导致看不清选项的问题,但铃谷机械化的移动使得她就算闭着眼睛也能准确而快速地从自己的背包中找出自己想要的东西。
  
  说了这么多,铃谷最后买下的武器,就是——飞刀。
  
  投掷类武器的飞刀,耐久低,攻击力低,背包占用低,负载低,价格低,是标准的消耗类武器。‘不过,小看这类武器是要吃苦头的。’多次确认了SAO的判定机制的铃谷如此的确信着。
  
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  随着钟声突兀地响起,这个世界永远地失去了它本来的面貌。
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