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第一章-打游戏积累压力

第一章-打游戏积累压力 (第1/2页)

“按照主人选择的世界来看,应该是不需要什么额外的准备的吧。”系统娘提议道“而且为了能够和主角组打成一片,应该是以中学阶段为宜【巡洋舰阶段】”
  
  “我也是这么想的啊。”某人早就选好了舰娘“拆掉主炮之后把这些全都装备上的话也没问题吧。”
  
  “哦...”系统娘看着面前屏幕上那一大堆选中的东西“虽然大概能猜到你要干什么,不过这未免有点夸张了吧。”
  
  “嘛,怎么都不夸张呢。”某人完全清楚这个看起来没什么大不了的的世界到底有多可怕“至少能够100%熟练操作这些之后能够保证跟上主角组的行动。”
  
  “不过主人你纯粹只是想要作弊吧。”系统娘的声音里带着浓浓的怨念“而且作弊都要弄得这么夸张...”
  
  “放心啦,我也不会去崩坏剧情了啦。”某人笑道“那个世界的话,如果把剧情崩坏掉,就真的没什么有趣的地方了呢。”
  
  “拿你没办法呢...”
  
  “说起来,那种事应该能办的到的吧。”主角突然想起了一件很重要的事“放心啦,只要主人相信这个世界有这种东西,那么我就能拿出来啦。”
  
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  ‘切...果然是很有趣的设计嘛。’我们的主角,不,现在是铃谷了,虽然已经把手中的这个NERvGear摸透了,但这并不妨碍她对这个跨时代级别的强大发明做出一个极高的评价。【我觉得跨时代级别已经是很高的评价了呢。】
  
  “算了,不改造一下的话感觉都对不起自己呢。”铃谷自言自语道。
  
  铃谷现在的位置是在郊区的一个工作室,而铃谷负责的,正是对于NERvGear的改良工作。
  
  用最简单的方式来解释NERvGear的特性的话,就是类似于一个单向阀,身体的感觉所造成的电信号可以传递到大脑,而大脑发出的指令信号则会被NERvGear的信号处理单元截获。
  
  事实上,所谓的改良工作,其实就是依据不同的需求对其进行一定程度的改装。【比如Medicuboid就是完全抛弃了身体感官的类型,如果说NERvGear是单向阀的话,Medicuboid就是完全封闭。】
  
  更准确的说,按照系统的设定,现在的NERvGear已经是铃谷辅助改良后的版本了。
  
  增加了电池以防止由于电压不稳而导致的掉线甚至NERvGear损坏,附加了测量身体各处比例登录的功能,以确保玩家不会因为身体的不适应而影响游戏的效果等等的改进。
  
  也正因为系统提供的这个神奇的职位,铃谷也成功获得了宝贵的Sword_Art_Online优先购买权。那么,买还是不买呢——反正又不会被烤熟,买买买,不买能忍?
  
  于是就出现了一开始的状况了——‘把SAO修改一下的话会不会很有意思’这样子的想法。
  
  

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