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游戏设定——武学篇

游戏设定——武学篇 (第1/2页)

【武学招式】
  
  任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例,“亢龙有悔”便是名招。
  
  但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。名招有三个步骤(运气、出招、回气),时间长短不一,一般是不作为主要打斗手段。也就是说很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。
  
  对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。
  
  招式是有限定的,系统会对招式动作做出引导,也可完全自行操作。但如果做出超过本身武学招式限制的动作话,是不会被系统承认的,用不被承认的招式,即便招架成功也是会被判定伤害的。
  
  游戏是给供人娱乐的,随着对招式理解逐渐加深,任何玩家都有成为高手的可能性。
  
  ※总结:简单说,就是有一套完整武功秘籍后(不论品阶),就拥有招式了,然后就可以拿招式跟其他玩家过招了,怎么出招就是玩家个人技术水平的体现。
  
  比较形象的比喻就是,招式就是武侠化的花式普通攻击(有武学效果加成),名招就是技能,回气时间就是cd。
  
  【武学系统】
  
  游戏武学分为内功、武功和轻功三大部分,三者相辅相成,密不可分!以下分类通用于武功秘籍、内功秘籍、轻功秘籍三类。
  
  白色纸皮秘籍:初级武学
  
  蓝色纸皮秘籍:中级武学(注:又称进阶武学,属于比较中庸与关键的一个阶段)
  
  紫色纸皮秘籍:高级武学(注:全本为三到六卷为上品,全本六到十二卷为极品)
  
  黄色纸皮秘籍:武林绝学(注:全本为三到六卷为上品,全本六到十二卷为极品)
  
  红色纸皮秘籍:禁忌武学(注:全卷数不定,具有唯一性,十分稀有;之后不再有轻功)
  
  黑色无典之传:近神武学(注:为传说中的神祗留招,学习条件与使用条件都相当苛刻)
  
  

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