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第五〇四章 开启战局(感谢盟主‘清月明月’31/66)

第五〇四章 开启战局(感谢盟主‘清月明月’31/66) (第1/2页)

看过银甲剑士,韩逍心念一动,这个模型迅速缩小。
  
  再次选中一个持斧银甲人,一个真人大小的模型再次出现在眼前。
  
  “银甲斧手。
  
  凶悍的行刑手,沾满鲜血的利斧能轻易斩下反抗者的头颅。
  
  攻击力:五十
  
  防御力:二十
  
  耐久度:一百三十
  
  每次最多移动三格,两次行动间隔五秒,可同时攻击到正前方一格和旁边左右相邻两格的敌人。
  
  占用两个作战单元。”
  
  韩逍依次有点开其他各种“兵种”,参数五花八门,看得他头有点大。
  
  那种持短杖的,原来是属于控制类型的银甲御师,难怪他之前光看着在空中做一些动作,却没发现什么效果。
  
  最后韩逍点开他最感兴趣的那种大了一号的铠甲人。
  
  “银甲君王。
  
  高贵的王者,任何敢于冲撞其威严的人,都将受到无情的制裁。
  
  攻击力:二十
  
  防御力:五十
  
  耐久度:一万
  
  每次最多移动一格,两次行动间隔半秒,可同时攻击到正前方一格和左侧相邻一格的敌人。
  
  垫背:可强制远程攻击方向上相邻格中的友军分摊九成远程伤害,冷却三十秒。
  
  威仪:令周围相邻格中的敌人因恐惧而逃跑,持续三秒,冷却六十秒。
  
  召见:可将五格之内的一个友军强行召唤到相邻格中,需要相邻格有空位,冷却三十秒。
  
  ???
  
  不计入作战单元。
  
  仅出现于王者模式,且只能出现一个。”
  
  哇,这个好牛,明显就是BOSS模板嘛,韩逍感叹。
  
  这王者模式又是什么?
  
  他又在界面上找了找,发现原来还有几种不同的玩儿法。
  
  王者模式就是有君王铠甲人上场,不仅将敌人全歼可以取胜,如果直接把君王杀掉,同样也算胜利,因此要重点对君王铠甲人进行保护。
  
  之前欧阳大寒玩儿的,都是战役模式,没有君王铠甲人上场,组织其他的兵种对抗,必须将对方全歼才算赢,或者投降。
  
  当然,金甲方是没有投降一说的,死战到底,只有闯关的人感觉输定了,没必要再浪费时间和精力,可以投降。
  
  王者模式欧阳大寒最开始试过几把,难度比战役模式还要高,他的银甲君王每次都很快被弄死。
  
  要么他集中保护银甲君王,其他作战单元又会死得很快。
  
  这傀儡棋局之所以对精神力和统御力要求都很高,就是因为开战之后,慢慢地不同的作战单元的行动时间就会出现差别。
  
  光有统御力,精神力却照顾不到所有作战单元的移动、技能和冷却时间,对作战单元利用率过低,怎么可能获胜。
  
  光有精神力,不会排兵布阵控制作战,自然也是被虐的下场。
  
  韩逍大概研究完规则和数据,兴高采烈,先来一把爽一下!
  
  他也先选了战役模式,看了欧阳大寒被虐得那么惨,他没上场都被虐出心得了。
  
  哼,欧阳大寒实在太水了,简直连小学生都不如,看我的!
  
  点选了小型战役,一共有六十个作战单元可以选择。
  
  先搞了二十来个银甲剑士,还有些银甲斧手,银甲术师,银甲猎人,等等。
  
  

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