第十四章 艺高人胆大 (第2/2页)
眼中闪过一丝神光,王浩的食指动了,砰的一声,第一颗普通狙击弹准确的击中了僵尸的右腿膝盖骨,随着一声呢喃不清的嘶叫,高速旋转的子弹穿透了僵尸腐烂的脆弱的关节。成功的达到了减弱对方移动速度的初衷。
不同以往的游戏,僵尸被攻击后,并没有仗着强悍的防御愣愣的待在原地,而是快速的不规则移动的同时四处张望找寻目标。系统赋予的AI足以使得僵尸在短时间内判定王浩的藏身之地,更何况王浩并没有进行任何的伪装。
确定攻击自己的敌人后,颇具AI的僵尸开始不规则运动向王浩袭来。承担风险的同时,僵尸的行为也是王浩所期望的。
若是傻乎乎的直线奔跑王浩也不用之前那么复杂的计算了,更没有机会练习自己的独创:“甩狙”
僵尸沉闷的低哼着,左右不规则的向王浩袭来,大概奔袭了一百米左右的距离时,王浩已经完成了弹夹切换,使用技能震荡射击后食指再次扳动扳机,狙击镜里显然没有僵尸的身影,不过下一秒,飞速旋转的子弹到达准星预定标地的同时,僵尸亦非常配合的“如约而至”。
—402!
诡异音色,一阵淡蓝色的光芒以僵尸头部为原点发散开来,同时系统提示:
“震荡射击使用成功,消耗精神值:120,增加熟练度:2”
“击中僵尸弱点部位,造成伤害:-402”
第一次使用震荡射击就成功了,这是系统赐予王浩的意外之喜。而后一句的系统提示则明确了王浩的策略:就算震荡射击技能使用失败,自己既定的弱点攻击一可以打掉僵尸近五分之一的血量。最不济“甩狙”产生误差没有打到预定的弱点部位,但是“甩狙”使用成功就足以王浩士气大增,如果非要再退一步的话,王浩只能快速捡起枪盒,狼狈而逃了。
五秒的时间,说长不长说短不短,再次切换弹夹后,王浩并没有超负荷连续射击,反而以每秒一发的射速进行攻击,而攻击部位亦不是僵尸的弱点部位:头部。
高速无节制连续射击,是最伤害枪支的射击方式。「幻世」中狙击手的枪支并不像重甲战士的合金刃一样具有耐久度这个属性,设计游戏的科研人员选择了降低枪支精准度来惩罚这种菜鸟式的射击方式。而战斗结束后,必须到系统NPC那里进行校准才能恢复枪支的原本属性。当然,如果对自己的技术有信心,亦可以自行校准。
一轮射击完毕后,系统显示僵尸的血量只有不到两百的血量了。测试结果令王浩非常满意,心情大好。在僵尸苟延残喘的奔袭距离王浩不到一百米的地方,王浩放弃了这种毫无技巧的攻击方式,放下TRG-21从腰间抽出长期雪藏的军刺,飞奔着袭向僵尸。
见王浩独身袭来,异常羞恼的僵尸竟然面露一丝喜色,只不过被打掉一半的脑袋,除了令人肉麻的血腥外,看不到任何喜庆的表情。
王浩见系统赋予僵尸AI后的这番表情,不禁嗤之以鼻。距离僵尸不到三米的地方,飞奔中的王浩,一个奋力跃起,随着惯性滑行攻向僵尸已经只剩一半的头颅。一人一怪接触的瞬间,迅速的反扣军刺,重重的刺向断壁残垣的头颅。
—256!
金黄色的数字显示王浩这一击打出了暴击,倒是让很少用到军刺的王浩一楞,毕竟使用军刺往往是狙击手破釜沉舟以命相搏的最后招数。
完美的试验,华丽的最后一击,伴随着悦耳的金晶落地声,王浩之前的冷峻总算融化了,金钱的诱惑是无法抗拒的。
ps:匆匆上传,没有仔细检查,所以之前设定数据时候留下的错误竟然没有修正,现在已修正,抱歉O(∩_∩)O~